有没有更好的方法来实现go中的继承?(在c#中,我们使用抽象类和接口(interface)来实现类似的行为)。请引用以下代码以了解问题。我尝试在Go中使用接口(interface),但无法访问结构的数据字段。typeVehiclestruct{IdintNamestringVehicleTypeVehicleTypeBase}typeVehicleTypeBasestruct{IdintNamestringMilageint}typeVehicleTypeSedanstruct{VehicleTypeBaseIsABSEnabledbool}typeVehicleTypeHatchba
我知道Go没有这样的OO概念,但让我借用它们只是为了更容易解释。OO继承允许将行为概括为更抽象的类型或类,使用类及其子类,其中子类继承父类的所有成员字段和行为。Go没有这样的概念,但是canachievethesameparadigm,其中文章解释了Go中的继承和子类化。我的问题更多是关于作业。假设我有一个“基类”Vehicle和一个“继承类”Car,如下所示:typeVehiclestruct{wheelCountint}typeCarstruct{Vehicle//anonymousfieldVehicleMakerstring}在真正的OO中,我可以将Vehicle对象分配给Ca
澄清:我刚学围棋,遇到了这个问题。我正在尝试实现一个“类”,它继承了一个方法,该方法调用了一个应该由子类实现的“虚拟”方法。这是我的代码:https://play.golang.org/p/ysiaPwARkvlpackagemainimport("fmt""sync")typeParentstruct{sync.MutexMyInterface}func(p*Parent)Foo(){p.Lock()deferp.Unlock()p.Bar()}func(p*Parent)B(){panic("NOTIMPLEMENTED")}func(p*Parent)A(){p.Lock()de
阅读DoesGolanguageuseCopy-on-writeforstrings上的答案后,我觉得这个问题没有得到充分回答。给出下面的示例,幕后实际发生了什么?packagemainimport"fmt"funcmain(){s:="Hello"t:=s//tsharesthesamedataasss+="World"//anewstringiscreatedt+="There"//anewstringiscreated.fmt.Printf("%s%s\n",s,t)}输出:HelloWorldHelloThere问题是golang什么时候会判断是否需要创建一个新的副本?
我有一个继承自结构A的结构B。我有另一个结构C(其中包含一部分结构A),我想将Bappend到C。packagemaintypeAstruct{targetstring}typeBstruct{Avalues[]int}typeCstruct{Cols[]*A}funcmain(){varvalues=[]int{1,2,3}varcol1=C{}varcol2=&B{A:A{target:"txt",},values:values,}col1.Cols=append(col1.Cols,col2)}运行此代码时,会产生错误:不能将col2(type*B)用作append中的type*
我做了一个C程序。我制作了一个定义了go函数的go文件。在C程序中,我调用了go函数。go是从C编译还是解释调用的? 最佳答案 ImadeaCprogram.AndImadeagofilewithgofunctionsdefined.IntheCprogram,Icalledgofunctions你编写了一个调用C函数的Go程序(反过来还不可能。)然后你显然再次从C调用Go函数,这有点奇怪,而且大多数时候没有多大意义.参见https://stackoverflow.com/a/6147097/532430.我假设您使用gccgo来编
我一直在思考我遇到的这个特殊问题,我应该如何以最干净的方式解决它。想象一个看起来像这样的应用程序:typeAreaCalculatorinterface{Area()int}typeRectanglestruct{colorstringwidthintheightint}type(r*Rectangle)Area()int{returnr.width*r.height}typeCirclestruct{colorstringdiameterint}type(c*Circle)Area()int{returnr.diameter/2*r.diameter/2*π}typeCanvasst
我正要开始编写一个新的应用程序,我正在考虑用Go编程,但我没有这方面的经验。由于Go不支持继承,我如何忠实地将这样的域翻译成Go,同时仍然符合Go的哲学?:一个人有2条腿和2条胳膊,可以走路。音乐家是一个人,有乐器并且可以演奏,有分区并且可以阅读。但没有人只能是音乐家,因为音乐家拥有并会演奏特定的乐器。fiddle手是拥有fiddle并会拉fiddle的音乐家钢琴家是拥有钢琴并会弹奏钢琴的音乐家。当一个fiddle手/钢琴家走在街上时,每个人都只把他看作一个人。也许我们可以像这样重新构造域以删除任何"is"关系,以便它可以翻译成Go:fiddle手有一个人的部分,一个音乐家的部分,一把
我有这个问题的原因是我经常犯错误,我忘记为结构的字段指定一个值,然后编译器没问题,但零值会导致错误。这是一个例子。假设我在一个包中定义了一个Foo类型:packagetypestypeFoostruct{RequiredField1stringRequiredField2string}它是公开的并且有2个字段,我希望在创建Foo结构时指定它们。然后我可以像这样在我的主要功能中导入和使用它:packagemainimport("github.com/foo/bar/types")funcmain(){f:=&Foo{RequiredField1:"fff",}fmt.Printf("f.
如何将数据类型从c转换为go,反之亦然?例如,我有一个返回整数数组的函数:char*Test(){char*msg="Hello,Go";returnmsg;}如何将其转换为slice或数组?--更新--在Go文件中,我可以使用C.GoString(C.Test())将返回类型转换为GoString。我正在寻找这些功能的完整文档。 最佳答案 你应该看看http://golang.org/cmd/cgo/.这是一个使用它的例子http://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp.go